Marble 1.1 Plus
より大きく複雑なシーンへ自動拡張。デフォルトの選択です。
160クレジット / シーン3D SCENE GENERATOR
World Labsを搭載した、探索できるフル3Dシーン。
ワンクリックで生成し、歩いて、撮って、書き出す。
01/ モデル
World Labsのフロンティアワールドモデルを1つのピッカーに集約。別アカウントは不要です。
テキストプロンプト、画像、動画、パノラマからワンクリックでシーンを生成できます。
より大きく複雑なシーンへ自動拡張。デフォルトの選択です。
160クレジット / シーン半分のクレジットで標準スケールのシーンを生成します。
80クレジット / シーン場所を言葉で描写すれば、プロンプトから直接生成。ソース素材は不要です。
1枚の画像がシーンになります。同じ場所の画像を最大4枚まで使えば、全方位が固まります。
最大30秒のクリップ1本。カメラが捉えたものからシーンを再構築します。
360°パノラマがセット全体になります。2:1の画像から自動検出されます。
リファレンス画像 最大4枚動画 最大30秒360°パノラマ · 2:1シード · 1回で1–4シーン
02/ 3Dエディター
シーンはレンダリングではなく実在する場所です。ゲーム操作で自由に移動できます。
カメラを最大6台配置し、ショットごとにレンズとフレームを決めて最大4Kのスチルを撮影。
どのキャプチャもSwitchX、ジェネレーター、Upscalerへ直行します。
カメラ 最大6台レンズ 14–200MMフレーム 21:9 → 9:16PNGスチル 最大4K
03/ エクスポート
シーンをガウシアンスプラットとコライダーでダウンロードし、UnrealやBlenderをはじめどこへでも。
メートル実寸スケールで、そのままパイプラインに投入できます。3つすべて無料です。
シーン全体を1つのスプラットファイルとして、フル解像度まで4つの品質ティアで。
シーン全体を1枚に収めた360°エクイレクタングラービューです。
シーンに一致するローポリ物理メッシュ。どのエンジンでもそのまま衝突判定に使えます。
04/ CANVAS
Beeble Canvasの専用ノードでもあります。カードの上でそのままカメラを飛ばせます。
最後にフレーミングした画がノードの画像出力になり、動かすたびに再レンダリングされます。
SwitchXやSeedance 2.5へ直結: 書き出しもアプリの行き来も不要です。
