リライティング
物理的に正確な減衰で、プロダクション品質の結果を。
3D RELIGHT
実写フッテージが、ブラウザの3Dシーン内でリライト可能な被写体になります。
HDRIに加え、ポイント・スポット・エリア・サン・ビデオライトで照らせます。
物理ベースの結果がリアルタイムでレンダリングされます。
BEEBLE 3D RELIGHT · ブラウザエディタ
01/ 主な機能
ショットはPBRマテリアルを備えているため、光は実際のセットと同じように振る舞います。
方向、減衰、反射まで。
物理的に正確な減衰で、プロダクション品質の結果を。
DMXやLEDウォールの挙動を再現する、映像駆動のライティング。
オーバーヘッドはゼロ。シェーダーも、ノードも、キャリブレーションも不要です。
HDRI、モデル、スプラット、背景をインポートして、シーンを組み立てられます。
02/ 使い方
02
処理済みのショットをエディタに読み込みます。リアルタイム3Dシーンの中に、リライト可能な被写体として配置されます。
03
HDRI環境と、ポイント・スポット・エリア・サン・ビデオライトで照らします。タイムライン上でキーフレームを使ってアニメーション。最終ルックを追い込み、MP4またはPNGシーケンスで書き出せます。
03/ スペック
デスクトップのChromeまたはEdge上で、GPUアクセラレーションを使って動作します。インストールは不要です。
クライアントサイドのThree.jsレンダリング。作業しながら物理ベースの結果を確認できます。
シーンを時間軸に沿ってアニメーションさせる、タイムラインとキーフレームのエディタ。
複数のショットが、グローバルクロック上でフレーム単位で同期し続けます。
{ 支えるモデル }

物理ベースのライトトランスポートのために自社開発したモデルです。
APIラッパーでもフィルターでもありません。
追加するすべてのライトが、実際のセットの光と同じように振る舞います。