輝度で
マスクする
スライダーでしきい値を設定——ここまではシャドウ、ここからはハイライト。マスクの外では、Beebleはピクセル単位でオリジナルに忠実です。内側では、より広いラチチュードで失われたディテールを再構築します。保持と再構築の境界線を引くのは、あなたです。
SDR-TO-HDR
8ビットのクリップを入れるだけで、本物の16ビットHDR EXRシーケンスが返ってきます——
飛んだハイライトは再構築、潰れたシャドウはクリーンに。何を取り戻すかは、あなたが決めます。
8ビットのフッテージは、各フレームの最も明るい部分と暗い部分のディテールを捨てています。SwitchHDRはそれを取り戻します——ハイライトのディテールを再構築し、シャドウノイズを抑えながら、演技には一切手を触れません。
本物を自分の目で確かめたいですか?これは真のHDRアップロードです——SDRソースと復元結果を並べています。HDR対応のディスプレイとブラウザが必要で、それ以外の環境ではSDRプレビューとして再生されます。
REC.2100 HLGでアップロード — YouTubeでHDR表示
{ BEEBLEだけの機能 }
他のツールはすべて推測です。Beebleなら、復元を領域と意図で直接ディレクションできます。これができるのは、他のどこにもありません。
スライダーでしきい値を設定——ここまではシャドウ、ここからはハイライト。マスクの外では、Beebleはピクセル単位でオリジナルに忠実です。内側では、より広いラチチュードで失われたディテールを再構築します。保持と再構築の境界線を引くのは、あなたです。
復元領域に何があるべきかをSwitchHDRに伝えてください——夕陽、青空、海。モデルの推測ではなく、ショットが意図した姿でディテールが戻ってきます。
復元領域{ 出力 }
DaVinciがないと開けないEXRだけを渡して終わり、ではありません。仕上げに必要なすべてを——今すぐ確認できる形でお渡しします。
EXR
パイプラインがすでに使っているプロ仕様のコンテナに収めた、本物のHDR。Nuke、Resolve、Flameにそのまま投入できます。
MOV
HDRディスプレイにつなげば、すぐに再生。復元が終わった瞬間に結果を確認できます。
MP4
復元結果は焼き付けられていません。分離されたシャドウ・ハイライトマットで、さらに追い込めます——グレーディングでも、コンポジットでも、どこでも。
入力
最大240フレーム (24FPS換算で10秒)、最大1080P、
MP4/MOV 8ビット
活用シーン
バンディングのないグレーディング、HDR納品フォーマットへのマッチ、
VFX用プレートの復元、グレーディングでのライティング再構成
Beebleの違いは、生成をコントロールできることです。他のツールはワンショット——アップロードすると、モデルが推測した結果をそのまま受け取ることになります。Beebleはハイライト・シャドウのスレッショルドマスクで再構築する領域を正確に指定し、プロンプトで何を取り戻すかをディレクションできます。詳しい比較はブログ記事をご覧ください。
ハイライトが一度クリップすると、元の輝度情報はファイルから失われ、どのツールでも取り戻せません。SwitchHDRは、実際のHDRフッテージにおける光の振る舞いに基づいて、もっともらしいシーンリニアのディテールを再構築します。マスクの外では、原本をピクセル単位で忠実に保ちます。実際の検証ポイントは、グレーディングで追い込んだときに結果が持ちこたえるかどうかです。
Nuke、Resolve、Flameにそのまま入る本物の16ビット・ハーフフロートEXRシーケンス(ACES2065-1)に加えて、ダウンロード前にブラウザで確認できる−2 / 0 / +2 EVのプレビューブラケットが返ってきます。
1回の実行につき最大240フレーム、解像度は最大1080pまで対応し、4Kは2026年内に追加予定です。単一の画像もOK——写真は1フレームのクリップとして処理されます。
SDR to HDRはBeebleクレジットで課金されます。720pは30フレームあたり3クレジット、1080pは30フレームあたり10クレジット、画像は1フレームとして計算されます。すべての有料プランでご利用いただけます。
8ビットのクリップを入れれば、本物の16ビットHDRが返ってきます——
ハイライトは再構築、シャドウはクリーンに、すべての領域はあなたのコントロール下に。